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更新時的處理順序

更新處理順序詳細

更新是以下列順序處理進行。會有先行處理的內容影響及於後行處理的內容的情事發生。這裡主要是有關各職業間可能會有所影響的處理的順序的說明。

更新準備

暴斃的處理

  • 在開村選項理有設定啟用暴斃選項的情形,一次都沒有發言的人的生存狀態會變更為死亡狀態。
    • 在只有做動作、秘密對話、悄悄話的情形也是暴斃的對象。
      「○○ 暴斃了。」


解決行使能力指定「隨機」的對象

  • 決定在能力的對象設定為「隨機」的時候的對象。
    • 「隨機」的對象包含「(不行動)」。當選到(不行動)時不會顯示訊息。
      「○○ 的 (能力) 對象由神挑選,決定是 ×× 。」


處刑

  • 進行關於處刑的處理。
  • 依解決委任投票→計票→由「Sir Cointoss」決定是否取消處刑→「王子様」的取消處刑處理→「活祭品」的處刑及懷疑對象的處理→實行處刑 的順序處理。

貓又的連帶處理

對象:貓又

  • 當貓又成為處刑對象時,會隨機拖一人一起死。(死因是處刑死)


夜中/黄昏時

啟示者的處理

對象:啟示者

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 將啓示者的職業改為<村民>或狂人。機率是50%


盜賊的處理

對象:盜賊

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 從無人選上的職業裡隨機選上一個覆蓋原先的職業。
  • 在變成在一日目的晚上要進行處理的職業的時候,對象會隨機決定。


弟子的處理

對象:弟子

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 會變成與選擇的人物相同的職業,並和自己繫結上羈絆。
  • 在變成在一日目的晚上要進行處理的職業的時候,對象會隨機決定。


少女的處理

對象:少女

  • 可以見到前日的秘密交談(遠吠、共鳴、念話、絆話、戀話)。


人犬的處理

對象:前一天被襲擊的人犬

  • 在前一天被襲擊的情況下,人犬會預計死亡。
  • 這時候,會治好負傷狀態,回復成一般狀態。
    ※預計死亡者在這個階段會立下被襲擊死處理的死旗。實際從生存狀態變為死亡狀態是在死者確定的階段處理。


吹笛人的處理

對象:吹笛人、吹笛人的誘惑對象

  • 誘惑選擇的人物、讓他陷入誘惑狀態。
  • 被誘惑之人的能力和陣營不會發生變化、但當生存者全員都陷入誘惑狀態就會是吹笛人的勝利。


愛書家(綁匪)的處理

對象:愛書家

  • 使選擇的人物陷入無能狀態。


賭徒的處理

對象:賭徒

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 記錄預想的生存者。
  • 被預想之人的能力和陣營不會發生變化、但若遊戲結束時預想者和賭徒都生存的話就會是賭徒的勝利。


死神的處理

對象:死神

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 記錄預想的死亡者。
  • 被預想之人的能力和陣營不會發生變化、但若遊戲結束時預想者皆死亡,而死神生存的話就會是死神的勝利。


瘴氣狂人的處理

對象:瘴氣狂人

  • 只會在2日目的晚上進行處理
  • 使選擇的人物陷入無能狀態。


誘惑者的處理

對象:誘惑者

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 賦予一名對象「半調子」,並使其能使用職業頻道


惑狐的處理

對象:惑狐

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 賦予一名對象「妖狐之子」,並使其能使用職業頻道


瘋狂科學家的處理

對象:瘋狂科學家

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 將一名對象的職業改為人狼,並使其能使用職業頻道


瘴狐的處理

對象:瘴狐

  • 只會在2日目的晚上進行處理
  • 使選擇的人物陷入無能狀態。


吸血鬼的處理

對象:吸血鬼

  • 只會在1日目的晚上進行處理
  • 將對象的職業改為眷屬


戲弄羈絆的處理

對象:戲弄妖狐

  • 只會在一日目晚上進行。
  • 在選上的兩人之間繫結羈絆。不會改變陣營,只是造成麻煩的羈絆。
  • 當目標暴斃時,會隨機重選一個。


邪氣惡魔的處理

對象:邪氣惡魔

  • 只會在一日目晚上進行。
  • 在選上的兩人之間繫結羈絆,變更為邪氣陣營。
  • 當目標暴斃時,會隨機重選一個。


戀愛天使

對象:戀愛天使

  • 只會在一日目晚上進行。
  • 在選上的兩人之間繫結羈絆,變更為戀人陣營。
  • 當目標暴斃時,會隨機重選一個。


玩弄的處理

對象:花花公子

  • 只會在一日目晚上進行。
  • 與所選的第一個人物之間繫上本命絆,變更為戀人陣營。
  • 與所選的第二個人物之間假裝繫上羈絆,將其玩弄於股掌之間,作為玩弄的對象。
    • 雖然在玩弄的對象眼裡變成了戀人關係,實際上並沒有繫上羈絆。
  • 當目標暴斃時,會隨機重選一個。


單戀絆的處理

對象:單相思

  • 只會在一日目晚上進行。
  • 與所選的人物之間繫上羈絆,當對方死亡的時候會追隨他一起死。
  • 在被選擇的人物眼裡不會有任何變化。但是,在互相繫上單戀絆成為相思相愛的情況下除外。
  • 當目標暴斃時,會隨機重選一個。


受贈品的處理

對象:光環・魔鏡

  • 光環的處理
    • 被傳遞光環的人,當天被襲擊也不會死亡。
  • 魔鏡的處理
    • 遞交的人會知道被送以魔鏡的對象的真實身份(人類 or 人狼)。
    • 結果在系統訊息和能力欄兩邊都會顯示。
  • 喪失的處理
    • 在交給曾經持有受贈品,或者是負傷or無能狀態(恩惠能力喪失)的人物的情況下,受贈品會消失。
    • 在魔鏡的情形,遞交的人會在消失之前知道占卜結果。


夜中/護衛or隱蔽對象決定

雖說是決定,正確來講這裡進行的只有系統訊息的顯示。護衛 or 隱蔽是在更新之前就進行了。


守護對象決定

對象:守護者

  • 守護選上的一個人。
  • 無法守護襲擊以外的攻擊。另外,護衛成功時的手感會在能力欄裡顯示。(視村莊設定而定)


妨礙對象決定

對象:邪魔之民

  • 隱蔽選上的一個人使其不被占卜。
  • 占卜不分種類都可隱蔽。隱蔽成功時手感會在能力欄裡顯示。


夜半

占卜處理

對象:占卜師・夢占師・氣占師・信仰占師・賢者・見習占卜師・陰陽師・中身占卜師・狼少年・詠星者・魔術師・覺

  • 判別選上的一個人的真實身份。(狼少年・陰陽師除外)
  • 結果在系統訊息和能力欄兩邊都會顯示。
  • 對象擁有「被咒殺」的能力時的占卜對象,和對方擁有「詛咒」能力時的占卜師,會在這個時點被預計死亡。


因占卜而自覺命運

對象:狼血族・命運之子

  • 成為占卜對象的狼血族會自覺自己是狼血族。
  • 成為占卜對象的命運之子會自覺自己的命運。


靈能處理

對象:靈能者・導師・信仰靈能者・降靈者・巫者・魔神官・賢狼・靈狼・仙狐

  • 判別暴斃、處刑者的真實身份。(巫者除外)
  • 結果只顯示在能力欄裡。


診察處理

對象:醫師

  • 判別選上的一個人是否為感染狀態,如果已被感染則進行治療。
  • 即使對象已死,也會占卜下去。
  • 結果在系統訊息和能力欄兩邊都會顯示。
  • 對象擁有「被咒殺」的能力時的占卜對象,和對方擁有「詛咒」能力時的醫生自身,會在這個時點被預計死亡。


魔女的處理

對象:魔女

  • 會對選上的一個人使用準備好的藥。
  • 就算對象的生死狀態和準備時不同也會毫不留意的投藥。
  • 只有在對象暴斃的時候,投藥才會取消。


錬金術師的處理

對象:鍊金術師

  • 雖說是處理,在這之前如果被殺害的話也會拖對手陪葬。請参照「復仇處理」。
  • 這邊進行的是系統訊息的顯示和藥的消耗處理。


夜半/襲撃對象決定

襲撃對象決定

對象:

  • 決定人狼陣營全體的襲擊目標。
  • 到此為止已暴斃或處刑與亡的人狼不具決定權。
  • 若襲擊對象已死亡確定(暴斃・處刑死)或已因恐怖死亡的情形、不會顯示襲擊訊息。


少女的驚嚇

對象:少女

  • 夜遊中的少女若成為人狼當中某人的襲擊對象時,會因恐懼而死。
  • 實際上的襲擊會由使少女恐怖死亡的人狼以外之狼進行。
    • 在有兩隻人狼瞄準夜遊中的少女的情況,會只排除裡面的其中一隻。


夜半/襲撃

半狼的處理

對象:半狼

  • 在成功襲擊到半狼的情形,半狼會變化為職業「人狼」。


半妖的處理

對象:半妖

  • 在襲擊對象是半妖的情形,半妖會變化為職業「仙狐」。


傾奇者的處理

對象:傾奇者

  • 在襲擊對象是傾奇者的情形,傾奇者會從村人・占卜師・人狼・獸化病・半狼・仙狐・鱗魚人當中隨機變化成其中一職。


亡靈的處理

關聯事件:亡靈

  • 在事件「亡靈」發生的隔天襲擊成功時,襲擊役會在此被襲擊死,而襲擊對象會變為職業「人狼」。
  • 因為襲擊對象會在此人狼化,如果原本是在此之後會發揮能力的職業,會無法行使原有的職業能力。


幼狼的處理

  • 幼狼死亡的隔天會再一次進行人狼的襲擊處理。


孤狼的襲擊

對象:孤狼

  • 襲擊會以孤狼的數量分別進行。


九尾的襲擊

對象:九尾

  • 襲擊會以九尾的數量分別進行。


夜叉的襲擊

對象:夜叉

  • 襲擊會以夜叉的數量分別進行。
  • 襲擊對象會以隨機決定,進行襲擊的可能性為50%。


暗殺者的襲擊

對象:暗殺者

  • 襲擊會以暗殺者的數量分別進行。


黎明

鱗魚人的跳躍

對象:鱗魚人

  • 全體都能看見的系統訊息。
  • 沒有特殊效果。


被預告的死亡(X-Day)的處理

對象:預言者・衰狼・風花妖狐・半妖

  • 如果存活的狼數+2=隔天的日期,上述的職業會衰退死。
  • 有關X-day的詳細請參照這裡(外部連結)。
  • 會因狼數的變動而生存下來。


宿借之民的處理

對象:宿借之民

  • 無論對方的生死,和選上的一個人交換身體。
  • 因為誘惑狀態、羈絆是依附在身體上,這天如果身體所擁有的羈絆的對象死亡的話,宿借之民的靈魂會追隨而死。


天亮

死者的確定

  • 確定生存狀態及職業狀態。
  • 預計死亡的人物會在這裡死亡確定,因魔女的秘藥復活的人也會生存確定。


追隨死、陪葬死的處理

  • 決意要追隨死的人物,如果沒有其他死因的話,會在這裡追隨死亡。
    • 如果因別的要因而死亡確定的話,不會進行追隨而死,也不會顯示訊息。


死亡決定的細項

追隨死的決意

  • 於決定死亡之時處理。
  • 當死亡者繫有羈絆之時,對方決意追隨死之後,進行循環處理。
    • 如果已有追隨死的決意的情況會被跳過。


賞金獵人的同死處理

  • 在決定死亡之時處理。
  • 不管因任何原因,在自身死亡被決定之時會和選上的人一起同死。


發現死狀的細項

報復行動

對象:病人・長老

  • 在預計死亡之時處理。
  • 當病人或是負傷的長老被殺害之時,殺害者會陷入無能狀態(職業能力・恩恵能力喪失)。
  • 在暴斃、處刑死時不會發動。


襲擊者的同死處理

對象:飲藥中的鍊金術師・獸化病・貓又

  • 在預計死亡之時處理。
  • 殺害者會被詛咒死。
  • 在暴斃、處刑死、追隨死時不會發動。


勝利判定

最後會進行勝利判定,如果沒達成會開始進行隔日的開始處理。 有關勝利判定順序請參照關於勝利判定順序與勝利條件


新的一天開始

  • 之前的事件的收束
  • 事件的發生
  • 初期投票對象設定


遲延處理

深夜/死亡遲延・狀態惡化遲延處理

經由處理的順序決定能否使用能力之後,因可能會有依能力的使用狀況判別死因的情事,除了在處理中因特定的死因死亡者之外,是可能行使能力的。也就是「如果沒因暴斃、處刑而死的話,會把要做的事做完才會死亡或陷入無能狀態」這麼一回事。

※依狀態而能否行使能力

狀態能力使用備考
生存
暴斃死・處刑死不可
暴斃死・處刑死以外的預定死亡
陷入無能狀態就算陷入無能狀態,負面能力也不會消失
因魔女的秘藥而復活不可


另外,與生死、狀態無關的處理不會延遲。半狼的人狼化及傾奇者的轉生的會即時處理。