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各種一覽

發言限制一覽

貓又國中能選擇的發言限制的詳細設定一覽。
另外,建村選項中「發言量調節」「最大行數變更」「最大文字數變更」是可以自行變更為任意的數值,打造自己喜歡的發言限制的。

pt制發言限制


種類普通自言遠吠共鳴念話墓下催促糖act最大行數
寡默(350pt)350pt1000pt700pt700pt700pt2000pt2000pt200×1回15回10行
少喉(500pt)500pt1200pt1000pt1000pt1000pt2000pt2000pt200×1回15回15行
半喉(650pt)650pt1500pt1300pt1300pt1300pt2000pt2000pt200×1回15回15行
物語(800pt)800pt2000pt2000pt2000pt2000pt2000pt2000pt200×1回20回15行
pt制BBS(900pt)900pt250pt1800pt1800pt1800pt900pt900pt200×1回5回10行
審問(1000pt)1000pt700pt3000pt1000pt2000pt2000pt2000pt200×1回24回20行
多話(1500pt)1500pt1000pt4000pt1500pt3000pt3000pt3000pt200×1回36回20行
RP(3000pt)3000pt2000pt2000pt2000pt2000pt4000pt4000pt200×1回50回20行
祭典(30000pt)30000pt15000pt4000pt4000pt4000pt20000pt30000pt200×1回360回30行

次數制發言限制

種類普通自言遠吠共鳴念話墓下催促糖act1發言的byte數最大行數
聊天(100回)100回200回200回200回200回300回999回10×1回50回2400byte30行
討論(30回)30回20回60回30回60回60回120回3×1回15回600byte15行
BBS擴張(20回)20回10回40回20回30回20回20回3×1回15回600byte15行
節約(15回)15回10回30回12回20回20回20回3×1回10回600byte15行
少發言(5回)5回70回10回10回10回100回70回3×1回5回600byte10行

管理式發言限制

種類普通字言遠吠共鳴念話墓下催促糖act1發言的byte數最大行數
管理式160回(次數制)160回80回160回160回160回250回50回5發言×8個120回600byte15行
管理式80回(次數制)80回40回80回80回80回125回25回5發言×8個60回600byte15行
管理式8000pt(pt制)8000pt8000pt10000pt10000pt10000pt15000pt2000pt200pt×8個160回1000byte15行
管理式4000pt(pt制)4000pt4000pt5000pt5000pt5000pt7500pt1000pt200pt×8個60回1000byte15行
管理式RP(pt制)50000pt50000pt50000pt50000pt50000pt50000pt10000pt2000pt×8個300回1000byte15行
無限(不限制)0個∞回8000byte80行


※管理式發言限制是和「不恢復發言數」一併使用的前提下製作的。

關於發言種類

根據職業歸結可使用的秘密交談的種類與使用條件等。


關於能力

關於特定較為特別的能力的說明。

  • 操月 - 操控盈虧導致滿月之夜。

關於規則

傳統

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狼全滅時,村勝利。
  • 人≦狼、或者人類與人狼為1比1,沒有多餘的人類時,狼勝利。

Werewolves

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,取消該次處刑。
  • 狼全滅時,村勝利。
  • 職業「村人」全滅時、狼勝利。擁有職業的村側的生存對於勝利並不會有直接的幫助。
  • 所有死者的職業將會公開。

死亡=敗北

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狼全滅時,村側的生存者勝利。
  • 但是,就算同伴獲勝,死者仍會敗北。

死亡=敗北(Werewolves)

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,取消該次處刑。
  • 狼全滅時,村側的生存者勝利。
  • 職業「村人」全滅時、狼勝利。擁有職業的村側的生存對於勝利並不會有直接的幫助。
  • 但是,就算同伴獲勝,死者仍會敗北。

Trouble☆Aliens

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狼全滅時,村側的生存者勝利(死亡的村人則敗北)。
  • 人≦狼、或者人類與人狼為1比1,沒有多餘的人類時,狼與感染者勝利。
  • 人狼不能互相對話。也不能從襲擊對象名單來判斷誰是人狼。
  • 襲擊對象會於隔天,開示給襲擊候補與人狼得知。
  • 守護者沒辦法從比人數還多的人狼襲擊下守護成功,會代替犧牲者而被感染。
  • 人狼只有1隻的話襲擊者會被感染,人狼為複數、被其他襲擊能力者襲擊或襲擊對象已經被感染的話就會死亡。
  • 感染者會轉變為人狼陣營。
  • 感染者的占卜、靈能判定會轉變為人狼。
  • 感染者的勝利判定時的計算會轉變為不計。

狂犬病之谷

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狼全滅時,村勝利。
  • 人≦狼、或者人類與人狼為1比1,沒有多餘的人類時,狼勝利。
  • 襲擊對象會於隔天,開示給襲擊候補與人狼得知。
  • 守護者沒辦法從比人數還多的人狼襲擊下守護成功,會代替犧牲者而被感染。
  • 人狼只有1隻的話襲擊者會被感染,人狼為複數、被其他襲擊能力者襲擊或襲擊對象已經被感染的話就會死亡。
  • 感染者的占卜、靈能判定會轉變為人狼。
  • 感染者的勝利判定時的計算會轉變為不計。

深霧之夜

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狼全滅時,村勝利。
  • 職業「村人」全滅時、狼勝利。擁有職業的村側的生存對於勝利並不會有直接的幫助。
  • 村側對於自己的職業並沒有自覺。
  • 村側就能力的結果上,可以發現可疑的人。
  • 選到人狼的行動對象的話,會看見可疑的人。

狼狐爭

  • 獲得票數相同的處刑者後補為複數時,隨機挑選一人處刑。
  • 狐全滅時,狼勝利。
  • 人≦狼、或者人類與人狼為1比1,沒有多餘的人類時,狐勝利。
  • 必須要有妖狐或妖魔族,妖狐陣營與人狼陣營競爭的特殊規則。